《龙之信条2》是打不爽一款由卡普空开发并发行的动作角色扮演游戏,最初于2024年发售。龙信灵随其最新DLC“昏黑觉者”即将于10月9日正式发售。战总亡外媒WccfTech在科隆游戏展上试玩到了本作的斗还多但订阅DLC“昏黑觉者”,并评价其“修复了续作最大的有点缺陷”,但依旧有些闹心,闹心因为“战斗依然在与玩家争夺控制权”。从游试玩内容一开场,网易玩家要求完成一个简单任务:前往村庄东边一处废弃的打不爽聚居地,收集草花。龙信灵随这些材料会交给当地铁匠,战总亡用来调制缓解疼痛的斗还多但订阅药剂。喝下药剂后,有点他便能够恢复状态,闹心为队伍打造或强化装备。从游也正是在这里,试玩编辑Alessio Palumbo开始重新想起《龙之信条2》(以及它的前作)那些让它显得古怪而独特的设计。在这款游戏中,玩家很容易迷路,然后毫无目的地四处游荡,不过值得信赖的NPC随从正是为了避免这种情况而存在的。卡普空已经按照任务要求为队伍安排好了随从,其中一名随从知道该走哪条路才能带我们抵达任务目标。当然,这并不意味着一路上就不会碰到其他敌人,而也正是在这里,他体验到了《龙之信条2》“昏黑觉者”新增的战斗内容。本体游戏曾受到的一项批评,就是玩家能够使用的主动技能实在太少。如今,这一数量已经从4个增加到了6个,这无疑是一项幅度不小、也异样令人欢迎的改进,不过,要适应触发所有技能所要求的按键组合,可能要求一些时间。而这场战斗战斗也让Alessio Palumbo重新想起了这款游戏战斗系统中那些让人喜欢和不喜欢的地方:一方面,《龙之信条2》的战斗具有厚重感,而且节奏比其他动作RPG更慢,但令人不满的是,由于各种原因,游戏会反复地夺走玩家对角色的控制权。而在直面巨型Boss时,这一点表现得尤为明显。在试玩进行到大约第25分钟时,Alessio Palumbo遇到了一只类似雪人的生物,但却花了超过7分钟才将它击倒,很大程度上是因为攀爬到它身上攻击弱点时,玩家操控角色很快就会耗尽耐力,然后在几秒钟内掉下来喘息。虽然持续时间较长的战斗确实有助于让Boss战显得更加史诗感十足,但文章评论认为,这种程度实在有些过头了,尤其是对于这种在野外随机游荡的Boss而言。即便如此,整体的游玩体验依然令人十分开心,NPC随从则是其中异样重要的一部分,他们那些令人捧腹的评论和行动让整个过程充满乐趣。DLC的一个新机制就是就是“遗物”系统,玩家可以将战场上发现的这些战利品带回聚居地,通过全新的遗物机制获得的武器和防具,不仅会根据原始遗物的稀有度获得更高的属性,还能够赋予新的能力,或者强化现有的技能。本次试玩的重头戏自然是“昏黑觉者”宣传主视觉图中出现的那条巨型亡灵巨龙。这条巨龙拥有极其庞大的生命值,同时还会召唤各种亡灵喽啰,不断扰动玩家角色所在的队伍。在一个预先安排好的剧情节点中,巨龙完全恢复了生命值,随后触发了一段过场动画。动画中出现了新的剧情角色,她声称这条巨龙是自己一个人的负担,而试玩内容也就此结束。